Tower Defense X: BETA Guide améliorations dual path
Voie A vs Voie B pour chaque tour core — où dépenser Crystals avant Expert et Nightmare.
La plupart des tours dans Tower Defense X se divisent en deux voies d’upgrade au mid-tier. Le choix de voie façonne profil DPS, portée, survie et synergie avec rôles co-op. Les Crystals débloquent nœuds plus profonds — investissement compte permanent — donc deviner faux fait plus mal qu’un mauvais achat Gold single-match.
Ce guide explique logique dual path pour unités core, quand committer Crystals, et comment voies interagissent avec stratégies Expert et Nightmare. Redeemez codes du Hub Codes pour compléter revenu Crystal.
Comment fonctionnent les dual paths
Quand une tour atteint tier branche, vous choisissez Voie A ou Voie B (noms varient UI). Faits clés :
- Voies divergent arbres upgrade — vous ne pouvez pas maxer les deux sans budget Crystal extrême.
- Certaines cartes favorisent cleave ; d’autres besoin delete boss cible unique.
- Équipes co-op coordonnent voies pour éviter rôles redondants.
- Patches rebalancent nœuds — revérifiez Liste de tiers après mises à jour.
Planifiez voies avant dépense. Respec existe parfois mais coûte cher ; traitez branches semi-permanentes.
Juggernaut et Golden Juggernaut
Juggernaut est l’ancre terrestre que la plupart rencontrent en premier.
Thèmes de voie — Une ligne emphase typiquement dégâts zone / cleave pour vagues adds ; l’autre focus burst cible unique pour boss et elites haut HP.
Choisir cleave quand — Cartes spawn amas denses ou splits terre doubles où un Juggernaut couvre plusieurs overlaps choke.
Choisir cible unique quand — Vagues boss définissent le run (Expert et Nightmare) et adds gérables par EDJ ou Missile Trooper.
Golden Juggernaut étend identité choisie. Ne rush pas Golden sans plan voie verrouillé et flux Gold de Farm de Gold.
EDJ
EDJ gère air — point d’échec Expert le plus courant.
Voies essaim / burst — Excellent quand ennemis volants stack ; pair avec chokes terrestres où bombes attrapent amas.
Voies DPS soutenu — Meilleur pour voies air étalées et volants blindés survivant bursts uniques.
Si escouade manque Laser Gunner, biaisez EDJ vers couverture soutenue. Si terre sur-stackée, voies burst effacent essaims air cheap.
Laser Gunner
Laser Gunner offre dégâts faisceau constants — fort tueur air et elite.
Voies portée / pierce — Couvrent larges lignes vol sur cartes multi-spawn Nightmare.
Voies ramp dégâts — Font fondre boss protégés par buffs Medic et Operator.
Laser Gunner compète EDJ pour budgets Crystal. Équipes co-op split souvent : un max EDJ essaims, autre Laser Gunner air soutenu.
Railgunner
Railgunner est burst cible unique premium pour boss.
Voies charge / pierce — Favorisent cartes boss dominant unique et lignes de vue droites.
Voies utilité — Ajoutent parfois slow ou shred armure — précieux si groupe manque debuffs Operator.
Placez Railgunner après économie online (Farm de Gold). Railgunner voie maxée trop early affame Farms.
Missile Trooper
Missile Trooper livre burst explosif à distance — chevauche rôle Railgunner avec timing différent.
Choisissez voies Missile Trooper quand boss pause ou clump ; Railgunner quand besoin un shot massif sur cible mobile. Groupes co-op ont rarement besoin des deux maxés même équipe.
Farm
Farm voies affectent multiplicateurs revenu vs utilité défensive.
Voies revenu — Défaut pour Farm de Gold et longues sessions Endless. Priorisez breakpoints rentabilisés en 5–7 vagues.
Voies utilité — Perks défensifs ou aura occasionnels — rarement worth sauf Farmer dédié en co-op statique.
Équipes Expert ont un Farmer focus revenu — pas quatre voies hybrides payant tard.
Medic
Medic garde HP tours vivants quand ennemis focus structures.
Voies rayon / throughput — Soignent plus tours plus vite — obligatoires focus-fire Nightmare.
Voies overheal / shield — Situationnels sur cartes elites tueurs de tours.
Sous-investir voies Medic en maxant DPS est échec Nightmare courant. Voies heal coûtent moins que rebuild Railgunner.
Operator
Operator buff tours proches — multiplicateur force si placé correctement.
Voies rayon buff vs intensité dépendent layout cluster statique. Placez Operators entre lignes Juggernaut et Railgunner pour phases boss ; évitez coins vides carte.
Warship et Mine Layer (mer)
Warship — DPS eau soutenu. Voie portée sur longues voies mer vs dégâts bruts sur rushes courts.
Mine Layer — Couches pièges ralentissent et adoucissent stacks mer. Voie densité vs dégâts mine burst.
Cartes sans mer peuvent skip — mais Expert et Nightmare tournent voies eau souvent. Voir tips scout carte Premiers pas.
Ordre priorité budget Crystal
Comptes Crystals limités (même après Codes) :
- Voie DPS terrestre principale (Juggernaut)
- Voie air principale (EDJ ou Laser Gunner)
- Breakpoint revenu Farm
- Rayon heal Medic
- Burst boss (Railgunner ou Missile Trooper)
- Upgrades luxe / Golden
Ajustez si rôle co-op fixe Farmer ou air-only.
Coordination voies en co-op
Avant Expert ou Nightmare :
- Appelez investissements voie principaux à voix haute.
- Évitez duplicate burst boss maxé.
- Assurez au moins une voie air essaim et une air soutenue dans l’équipe.
Après commit
Testez voies en Elite et Endless avant Nightmare. Utilisez Contrôles pour optimiser ciblage par voie — cleave Juggernaut veut modes différents de Railgunner.
Dual paths sont la couche build-craft de Tower Defense X. Respectez-les, et Expert cesse d’être gear check.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Puis-je changer dual paths après choix ?
TDX traite voies comme investissements majeurs. Respec peut être limité ou coûteux — planifiez avant Crystals.
Quelle tour upgrader en premier ?
Généralement Juggernaut terre, EDJ air, puis breakpoints revenu Farm. Ordre exact dépend difficulté cible.
Les deux joueurs ont-ils besoin mêmes voies en co-op ?
Non. Voies complémentaires marchent mieux — un cleave Juggernaut et un boss Railgunner, par exemple.
Voies Golden Juggernaut valent-elles le coup ?
Oui pour mains terre dédiés après voies air et économie core. Pas sink Crystal débutant.
Comment obtenir plus Crystals pour voies ?
Redeem codes actifs Hub Codes, milestones, et poussez difficultés plus hautes pour récompenses.
Les patches reset dual paths ?
Patches rebalancent nœuds mais reset rarement choix. Relisez Tier List et notes guide après grosses mises à jour.