Tower Defense X: BETA Vue d'ensemble des tours Tower Defense X
Rôles, dual paths et breakdown roster pour toute la lineup TDX.
Tower Defense X propose 40+ tours, chacune avec deux voies d’upgrade divergeant type dégâts, portée, capacités et économie. Tours pas invulnérables — d’Intermediate upward, ennemis appliquent dégâts HP tours, stuns et mécaniques delete détruisant défenses unprepared. Cette vue d’ensemble groupe roster par rôle pour builds Hub Compositions et compare force voies Hub Tier List.
TDX lancé 21 novembre 2023 Roblox avec co-op en ligne. Comprendre les deux voies d’une tour compte autant que son nom : Railgunner bottom path est DPS boss end-game ; top path trade différemment. Lisez Meilleures compositions builds nommés et Tier List débutant ordre unlock.
Fondamentaux dual path
Chaque tour upgrade top path et bottom path. Vous pouvez mixer tiers des deux (ex. 3-top / 2-bottom) avant commit max une ligne. Voies débloquent capacités uniques — Encore EDJ top, aura discount EDJ bottom, capteur stealth Laser Gunner, tirs rail perforants Railgunner bottom.
Règle générale : investissez profondément plutôt que spammer tours base. Exceptions incluent spam leurre John Expert et placement Operator early enseignement horde.
DPS et tueurs boss
Railgunner — Perforation ligne longue portée. Bottom path : dégâts extrêmes, immunité stun, long temps visée, pas stealth. Top path : tirs plus rapides, moins burst boss. Pair EDJ et révélation stealth.
Juggernaut / Golden Juggernaut — Shredders boss minigun courte portée. Variante Golden ignore résistance balles. Courte portée need buffs portée EDJ.
Laser Gunner — DPS laser cible unique rapide. Upgrades détection stealth clés. Fort vs ennemis blindés.
Missile Trooper — DPS explosif bypass résistance balles. Bonus cible principale 5-X boss. Tour progression excellente.
Sniper — Précision longue portée vs air et invocations.
Ranger — DPS budget. Voie Assault ignore certaines résistances ; grenades bottom-path hordes.
Operator / Shotgunner — DPS balles mid-range et contrôle foule. Shotgunner top soigne tours proches.
Warship / XWM Turret / Helicopter — Heavy hitters dépendants carte. Placement eau ou spécial requis.
Refractor / Behemoth Factory — Lignes factory et faisceau late-game Nightmare et Endless.
Tours économie
Farm — Revenu chaque vague. Core plupart modes sauf Elite solo. Top et bottom paths ajustent courbe revenu — les deux restent meta.
Mobster — Bottom path bounties récompensent kills cash scarce Expert. Variantes Golden Mobster strats eco Nightmare.
Support et buffs
EDJ — Support zéro dégât. Top path : buffs portée + cadence (capacité Encore). Bottom path : réductions upgrade jusqu’à 30 %. Ne buff pas Warship, hélicoptères ou certaines invocations.
John — Placement pas cher. Top path amplifie DPS proche. Leurre spam-friendly Expert.
Commander — Buffs dégâts équipe lignes Railgunner coordonnées.
Medic — Soigne HP tours après focus boss.
Shield Tower — Réduction dégâts vs attaques pourcentage.
War Machine Factory — Production support sustain Nightmare/Endless.
Contrôle foule et stall
Grenadier — Stall splash hordes ; substitut Farlands Patrol Boat cartes sans eau.
Toxicnator / Artillery — Déni zone et scaling splash.
Cryo Blaster — Ralentit ennemis ; ne peut pas geler multiplicateurs.
Mine Layer — Dégâts mine longue carte over time.
Invocateurs et spécialistes carte
Barracks — Invocations sol ; fort longues cartes courbes.
Patrol Boat — DPS eau-only. Inutile sans tuiles eau.
Ghost — Drones révélation stealth alternative Laser Gunner.
AA Turret — Emphase détection air Nightmare.
Types dégâts et résistances
Ennemis résistent balles, explosion, laser, freeze, feu, mêlée, golden et collision selon mode. Intermediate introduit résist balles et explosive. Elite et Expert ajoutent laser et plus. Utilisez tours bypass résist (Missile Trooper) ou upgrade ignore règles (Juggernaut Power Minigun, Ranger Assault).
HP tours et survie
Mini-boss Predator (Intermediate vague 29+) endommagent tours. Expert ajoute X Soldiers et attaques pourcentage boss. Boss Endless delete tours outright. Counter avec espacement, Medic, Shield Tower, soins Shotgunner et leurres John.
Mécaniques stealth
Ennemis stealth ignorent tours sans détection stealth. Easy enseigne stealth ; air Expert ajoute surprises Pilot. Laser Gunner, Ghost et certaines capacités révèlent stealth.
Capacités et micro
Beaucoup tours activent capacités manuelles ou cooldown — Encore, grenades, mines, soins. Pratique Operator et Shotgunner early build reaction time end-game Railgunner et timing EDJ.
Planification roster co-op
Split couverture roster : un joueur ne devrait pas posséder six rôels seul haute co-op. Économie (Farm/EDJ), stealth (Laser Gunner), boss (Railgunner/Golden Juggernaut) et support (Medic) souvent joueurs différents.
Comparez tiers voies : Tier List Expert, Tier List Endless. Placement : Stratégie de cartes. Patches : Mises à jour et Rebalance. Codes : Codes.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien de tours dans Tower Defense X ?
Plus de 40 tours, chacune deux voies upgrade. Nouvelles tours arrivent via mises à jour Hub Mises à jour.
Les tours peuvent-elles être détruites TDX ?
Oui. D'Intermediate onward, ennemis infligent dégâts HP tours. Boss stun ou delete sans Medic, Shield Tower ou espacement leurre.
Tour support la plus importante ?
EDJ est support plus impact late game — portée, cadence et réductions upgrade définissent économies Expert et Endless.
Quelles tours détectent stealth ?
Upgrades Laser Gunner, drones Ghost et capacités select accordent détection stealth. Apportez détection avant vagues air Expert.
Tours eau toutes cartes ?
Non. Patrol Boat et Warship require tuiles eau. Cartes Chalet sans eau — alternatives terre Stratégie cartes.
Max une voie ou mixer top et bottom ?
Mixez upgrades mid-tier des deux voies, puis commit max une ligne tueurs boss. EDJ need souvent les deux voies haut tiers co-op.