Tower Defense X: BETA Meilleures compositions Tower Defense X
Builds nommés et setups six tours par mode pour solo et co-op.
Une composition Tower Defense X, c’est six tours choisies avant la première vague — pas de swaps mid-match. Les meilleures équilibrent économie, contrôle horde, stealth, DPS boss et buffs support pour mode et carte spécifiques. Ce guide nomme builds communautaires prouvés, explique quand les utiliser, et lie aux classements Hub Tier List et conseils Stratégie de cartes.
TDX supporte co-op en ligne avec upgrades dual-path et mécanique HP tours. Sorti 21 novembre 2023 sur Roblox, le jeu va d’Easy à Nightmare Mode. Redeem Codes avant grinder gold tours chères. Nouveaux joueurs commencent Premiers pas et Tier List débutant.
Framework composition universel
Chaque set six tours fort couvre cinq rôles :
- Starter — DPS early pas cher (John, Operator, Ranger, Laser Gunner).
- Économie — Farm ou bounties Mobster.
- Contrôle foule — Splash Shotgunner, Grenadier, Missile Trooper.
- Tueur boss — Railgunner, Juggernaut, Golden Juggernaut, Missile Trooper 5-X.
- Support — Buffs EDJ, soins Medic, stealth Laser Gunner ou Ghost.
Profondeur upgrade bat nombre tours. Un Missile Trooper 3-X surpasse trois copies base sur plupart cartes.
Easy Mode : Shotgun Shell
Tours : Shotgunner + Ranger (expand variantes bottom-path plus tard).
Shotgunner shred hordes early ; Ranger gère Plague Doctor et stragglers résistants balles. Grenades Ranger bottom-path nettoient invocations boss. Shotgunner bottom-path unstun tours abilities Plague Doctor. Solo Easy cartes indulgentes Oil Rig ou Ancient Sky Island. Ajoutez Farm gold unlocks plus rapide — pas requis clears.
Intermediate : Round About
Tours : Operator, Farm, Missile Trooper, Shotgunner (Ranger optionnel).
Operator ou Ranger ouvre vagues 1–10. Farm vers vagues 5–10 quand défense safe. Missile Trooper punch boss — copies 15–25 upgradées late game tuent Predator et Eradicator. Shotgunner top-path soigne 30 % HP tours proches ability pour dégâts Predator. Pair Tier List débutant ordre unlock.
Intermediate : Metal Muncher
Tours : Shotgunner, Mine Layer, Farm, Missile Trooper.
Swap Ranger Mine Layer longues cartes segments droits. Mines complètent dégâts boss ; Shotgunner garde tours soignées pression Predator. Rush Missile Trooper ennemis résistants balles vagues early-mid. Faible cartes courtes — vérifiez Stratégie de cartes d’abord.
Intermediate : Farlands
Tours : Barracks, Patrol Boat, Grenadier (si pas eau), Farm, Missile Trooper.
Build débutant le plus dépendant carte. Requiert eau et longs chemins. Barracks et Patrol Boat portent boss early-mid si micro bien. Grenadier remplace Patrol Boat cartes land-only. Excellent layouts style Oil Rig ; évitez chemins courts Chalet.
Notes Elite Mode
Elite punit compositions Farm-heavy — cash dégâts haut et ennemis No Cash fréquents. Préférez Shotgunner, Grenadier, Missile Trooper, Laser Gunner et Sniper sans slot Farm sauf co-op assigne économie un joueur. Contrôle horde compte après vague 20.
Expert : Fort Classic
Tours : Laser Gunner et/ou John (starter), Farm, EDJ, Railgunner, Juggernaut.
Référence communautaire Expert budget. John spam leurre cheap ; Laser Gunner gère air stealth. Farm finance investissements Railgunner bottom-path ; EDJ discount et range-buff ligne boss. Juggernaut ou Golden Juggernaut finit Destructor et Eradicator MK II+. Walkthrough complet : Vaincre Expert. Tiers voies : Tier List Expert.
Swap Juggernaut Golden Juggernaut débloqué. Ajoutez Medic ou Shield Tower co-op en drop spam John vagues tardives.
Principes composition Endless
Aucune composition nommée unique toutes cartes Endless. Core six inclut souvent double économie (Farm + EDJ ou Mobster), Golden Juggernaut, Warship ou XWM Turret cartes eau, Laser Gunner couverture résist pre-40, et Medic. Voir Tier List Endless priorités scaling après vague 130.
Esquisse composition Nightmare
Nightmare restreint power-ups normaux nightmare power-ups only et stack chaque boss Xenon Eradicator majeur. Clears communautaires lean Golden Mobster eco early, Refractor, Behemoth Factory, XWM Turret, Golden Juggernaut, EDJ, Shield Tower, Medic, War Machine Factory, et AA Turret air — souvent au-delà six slots via spécialisation co-op. Traitez Nightmare contenu quatre joueurs sauf solo très investi.
Coordination composition co-op
Avant vague un, assignez :
- Joueur économie : Farm + EDJ bottom path.
- Joueur stealth : rush Laser Gunner.
- Joueur boss : focus Railgunner ou Golden Juggernaut.
- Joueur flex : Missile Trooper, Medic ou tour eau spécifique carte.
Évitez placer tous tueurs boss même choke sans couverture split voies.
Compositions à éviter
Six tours DPS sans Farm Expert. Pas détection stealth Intermediate plus. Barracks cartes courtes droites. Farm solo Elite quand slots horde obligatoires. Copier builds Endless avant posséder Golden Juggernaut.
Après patches balance, vérifiez coûts Rebalance et revisitez Vue d’ensemble des tours changements roster.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quelle meilleure composition TDX all-around ?
Fort Classic Expert (Laser Gunner, John, Farm, EDJ, Railgunner, Juggernaut). Progression, Round About Intermediate est grind loadout le plus efficace.
Combien tours upgrader vs placer fresh ?
Upgradez DPS principal et économie d'abord. Spammez John ou starters cheap leurre expendable Expert et au-dessus seulement.
Expert sans Golden Juggernaut ?
Oui. Fort Classic utilise Juggernaut normal. Golden Juggernaut simplifie boss résistants balles mais pas obligatoire premiers clears Expert.
Quelle composition toutes cartes ?
Aucune. Farlands need eau ; Metal Muncher need longs chemins. Vérifiez Stratégie cartes et ajustez slots eau ou invocateur.
Co-op duplicate Farms ?
Généralement un joueur Farm suffit Expert. Co-op Endless parfois deux Farms avant vague 40 financement upgrade.
Où compositions changent après updates ?
Patches Rebalance décalent coûts upgrade et dégâts. Relisez Meilleures compositions et Tier List Expert après posts Hub Mises à jour majeurs.